Le destin est entre vos mains...
Entrez dans un monde où chaque décision peut changer votre avenir. Mystères, prophéties, missions secrètes et dangers tapis dans l’ombre : dans 47, vous n’êtes pas un simple lecteur… vous êtes le héros de l’histoire. Choisissez votre chemin. Faites face à vos ennemis. Découvrez des secrets oubliés. Mais prenez garde : chaque choix a des conséquences. Une aventure interactive où votre histoire devient unique.
Le voyage commence maintenant.
"Une seule question demeure : quel sera votre destin ?"
Toutenkarmese : personne ne sait qui c'est. Son nom vient de la matière, mais qu'est-ce que la kermese ? Ou de Toutânkhamon trouvé pas loin ? ou … ?
Dans tous les cas, c'est le nom que les explorateurs ont donné à une momie découverte en 872 dans une tombe annexe d'une pyramide égyptienne. Depuis son sarcophage est exposé au musée du Caire. Mais il paraît que la bombe tombée pré des pyramides en Égypte a réveillé l'esprit de Toutenkarmese.
La malédiction de Toutenkarmese ? Une légende urbaine ?
Personne ne sait exactement qui était Toutenkarmese ni pourquoi il a fini dans un tombeau royal d'une pyramide.
Son nom apparaît pour la première fois, en 779, sur des tablettes découvertes dans une ancienne crypte par un "pirate" qui voulait cacher son trésor, sous les ruines d'un temple oublié. Dans ce texte en hiéroglyphes il est stipulé que quelqu'un de très riche fût enterré dans le tombeau royal...
En 870, cette tablette tombe entre les mains d'un éminant Professeur en archéologie. C'est alors qu'en 872, la tombe de Toutenkarmese est découverte.
Certains pensent qu'il s'agissait d'un pharaon. D'autres parlent d'un grand prêtre ... Mais une chose est certaine il aurait découvert un pouvoir interdit permettant de retenir une âme entre deux époques et Toutenkarmese ne voulait pas mourir.
D'après autre tablette trouvée en 785, avant sa disparition, Toutenkarmese aurait prononcé une dernière malédiction.
Traduction des hiéroglyphes faite par les égyptologues en 785 :
« Celui qui ouvrira mon tombeau ne possédera plus son propre destin.
Son passé deviendra son présent.
Son présent deviendra son passé.
Et lorsque viendra l'heure où les deux se rencontreront…
Il devra choisir lequel des deux doit disparaître. »
La malédiction touche ta famille depuis l'an 872.
Peu après avoir été exposé à un ancien artefact trouvé dans la tombe de Toutenkarmese en 872, ton ancêtre, égyptologue, commença à ressentir des choses.
Au début, ce ne sont que de petites anomalies : une voix qu'il entend alors que personne n'a parlé ou une porte qu'il est certain d'avoir déjà ouverte ou un lieu qu'il reconnaît sans jamais y être allé.
Puis viennent les visions... Et enfin la folie.
Il se voyait dans des endroits inconnus… mais il y est toujours accompagné d'un étrange personnage portant des vêtements égyptiens anciens et avec une tête de chacal... Anubis ? Quelque soit son nom, il était étrange.
Plus inquiétant encore : dans certaines de ces visions, il est déjà mort... Il se voyait dans le futur ? La folie ? En 875, il finit à l'Asile... Enfermé dans un monastère et surveillait par des moines, il voyait ses proches à travers une grille...
La malédiction semble brouiller la frontière entre ce qui s'est réellement passé et ce qui pourrait encore arriver.
Le véritable danger : la malédiction ne cherchait pas simplement à tuer ton ancêtre : elle cherchait à prendre sa place dans son corps et son esprit.
Toutenkarmese aurait découvert comment survivre après la mort en transférant une partie de son esprit dans les personnes qui entreraient en contact avec ses reliques.
Parfois, tu prononces des mots en égyptien ? bizarre tu n'as jamais appris l'égyptien…. Parfois, tu écris des symboles sans t'en rendre compte... ton cahier de mission en est un témoin. Et parfois... tu te réveilles sans aucune raison. La malédiction de Toutenkarmese ou un reste d'expériences qu'on a fait sur toi pour que tu deviennes 47 ?
Quelque part, dans les profondeurs d'une tombe oubliée depuis des milliers d'années, quelque chose vient de se réveiller. Toutenkarmese ?
Le Désert, son sable, ses dunes, sa chaleur, … Un peuple Berbère y vivait tranquillement jusqu'en 997. En cette année, l'Empereur T a décidé de les éliminer. Profitant de la "Guerre" pour envoyer une bombe chimique ce qui transformé le Désert en une prairie verte et ainsi son nom devient Désert Vert.
Tu as utilisé un sort de téléportation pour disparaitre et réapparaître sur l’île de Nubule, laissant à leur sort les autres passagers du bateau. Mais dans la pagaille de la tempête, tu aurais pu te tromper. La magie est une science instable et elle entraîne souvent des conséquences imprévisibles.
Tu apparais dans un endroit oublié par le temps. Les murs sont craquelés et érodés, laissant apparaître des pierres enfouies sous des couches de plâtre écaillé. Le carrelage est partiellement envahi par la mousse et les plantes qui trouvent leur chemin à travers les fissures. Le toit et l'étage ont disparu.
L'air est chargé d'une odeur de terre et de décomposition lente. Une véritable scène de désolation…Mais où es-tu ?
En explorant le bâtiment tu trouves un coffre en bois sûrement oublié là par on ne sait qui…
Alors bienvenue dans mes brouillons.
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